【シングル単体考察】インテレオン

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今回紹介するのはガラル地方の御三家の一匹であるインテレオンです。

バトル面での特徴としてはS120という素早さから動けて耐久も火力も無くはないって感じですね。

 

 

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(HPがUだったため端数をDに降っているが珠ダメなどを考慮するとHPに振る方がよい)

 

シングルの実況者さんとかは割とうしおのお香(水技の威力が1.2倍)とかで使ってる人が多く、自分は身代わりヤタピが強いんじゃないか?(自発的に激流圏内に入れて火力をあげれるため)と思っていたので、

 

その2つを組み合わせれば最強じゃないか!というわけで結果こうなりました。

 

前者は初手火力はそこそこ出せるが物足りない、後者は初手火力がでない。

だが、今回の型は命の玉で初手火力が出せて、ダイマさせることによりそこそこ耐久があるので一発攻撃をもらって激流圏内に入るという展開がかなり多くてそれが強い!

惜しくも激流に入らなくても身代わりで無理やり入れることもできる。(ついでに相手が遅いポケモンでダイジェットがないならダイマも枯らせる)

 

水技が通りのいいパーティーならこいつ1体で終わることもしばしば

 

〜技について〜

ハイドロカノン

ダイストリームでなんと威力150も出ます

ポンプは威力140なんで卍甘え卍

エアスラッシュ

主にダイジェット用

今のご時世S120あっても足らないので、、、

怯みも狙える。

・ねっとう

ダイマさせない時に火傷を狙いながら安定した打点が出せる。

ここは急所に当たりやすい狙い撃ちという専用技と選択

・身代わり

激流に入れるためとダイウォール用

今回のコンセプトなので必須

 

努力値について〜

S119にエースバーンという存在がいるのでCSぶっぱ。

残りはHが一番おすすめ

 

〜与ダメージ〜

・ダイストリーム(雨なし)雨の場合なら1.5倍、激流なら1.5倍、両方満たしてるなら2.25倍して下さい

H振りアーマーガア 91.2%〜107.3%

H4無振りギャラドス 47.9%〜56.1%

H振りブラッキー 64.3%〜75.7%

H振り砂下バンギラス 105.3%〜124.1%

無振りトゲキッス 89.4%〜106.8%

【補足】半減でも相手がダイマしないならほぼ沈む

・ダイジェット

無振りドラパルト 72.3%〜85.8%

無振りサザンドラ 61.6%〜73.0%

H4振りギャラドス 55.5%〜65.4%

H振りドヒドイデ 44.5%〜52.8%

 

被ダメージはダイマ云々があるので割愛しますが、

珠ドラパのダイホロウ(ゴーストダイブ)威力130がダイマしたインテレオンに65.2%〜78.0%って感じです。

ロトムのダイサンダーとかも耐えて激流入ってチョッキじゃなければ対面で勝てます。

 

〜まとめ〜

このインテレオンはセバスチャン史上屈指のお気に入りポケモンです。

ほんとに強い!

珠ダメの管理や相手のパーティーに通るか通らないかをしっかりできれば輝くこと間違いなし。

基本的にダイマを使うことになるのでパーティーに組み込む際はその辺注意していただけたらなと、

 

それではまたお会いしましょう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ダブル単体考察】アップリュー

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今回紹介するのはメガジュカイン以来の草・ドラゴンタイプのアップリューです。

 

まずは型紹介

 

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(Sは最遅です)

※黒い鉄球込みで最遅33族(ドータクン)まで抜かれます※

 

ブログを書いてる時点ではトリルドサイドンなるものがとてつもなく流行っており、トリルを貼られた後にドサイドンに大ダメージを与えれずに負けるなんてことが多々ありました。

そんなところにドサイドンとよく組まれているコータスの炎を等倍にでき、トリトドンの呼び水で吸われないタルップルやアップリューがいけるんじゃないか?と思ったわけです。

 

ではなぜタルップルでなくアップリューなのかといいますと、、、

タルップルの場合ドサイドンより素のSが遅い、つまりトリル化で警戒されて動いてこないんです。

その点アップリューの前ではまず動いてきます(特にドータクンの地ならし指導で弱保を発動させるタイプ)。そこでダイマックス大草原を上からかます

この型のアップリューはダイマ前提なのではりきりだろうが当たるので安心ですね^ ^

 

〜技について〜

・Gのちから

正直ダイマ大草原の威力が同じならなんでもいい。

トリル化でドサイドンバンバドロに打ち込むよう

ドラゴンダイブ

一致技で逆鱗と選択(ダイマなしでも動かしたいならドラゴンダイブ、尚外れる)

草が入らない相手にしか打たないのでお守り程度

・ふいうち

Sの遅さをごまかす用

ダイアークにしても強い

・やどりぎのたね

ダイウォールかつ要塞に当てて詰め用

守るでもいいと思う。

 

努力値について〜

HAにぶっぱ残りd

終わり

 

〜与ダメージ〜

・ダイソウゲン(威力130)

H4振りダイマドサイドン 390〜462(102.5%〜120.9%)

H振りダイマバンバドロ 326〜386(78.7%〜93.2%)

・ダイドラグーン(威力130)

H振りコータス 123〜145(69.4%〜81.9%)

H4振りダイマドラパルト 410〜486(125%〜148.1%)

・ふいうち

H4振りドラパルト 148〜176(90.2%〜107.3%)

 

〜まとめ〜

相手のトリルに合わせて出すととんでもなく暴れるのでマジでおすすめです。(ダイマ前提)

耐久もないわけでもなくはりきり補正も美味しいし不意打ちもある。

アップリュー使いたいけどどうやって使えばいいんだーっていう人に教えてあげたい型となっていますので広めていただけると幸いです。

 

それでは今回はこの辺で

 

ツイッター:MjPp24o

 

 

 

【シングル単体考察】パッチラゴン

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セバスチャンです。ガラル地方でもよろしくお願いします

 

今回ご紹介するポケモンは蔓延るロトムに強めな化石ポケモンパッチラゴンです

 

まずは型を見ていただきましょう

 

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持ち物ラムのみ 性格意地っ張り

 

レベル50の実数値(努力値) 169(28)-165(236)-110-90-90-126(244)

 

技 電撃クチバシ ドラゴンクロー 大文字 身代わり

 

このポケモンの強みは電気ドラゴンという優れた耐性と専用技電撃クチバシ(先制で打てると威力が2倍)なのです。

ダイマックスすると2倍の効果が消えるので基本的にはダイマックスしない方が良いでしょう。

耐性が最初にも書いていた通り、流行っているヒートロトムウォッシュロトム、アーマーガアに強いので安定して後出しできる

ロトムは厄介なことに鬼火を持っている可能性があるのでラムのみがオススメです。

イカサマがなければ身代わりを残すことも可能

 

〜技について〜

・電撃クチバシ

威力が元々85で先制で打てれば170なおかつタイプ一致

入れないわけにはいかない

・ドラゴンクロー

タイプ一致の対ドラゴン用

ドラゴンクローだと無振りドラパルトが乱数なのでドラゴンダイブにするのもあり。(命中は低くなるので注意)

・大文字

主にナットレイ

相手にBを挙げられた時ワンチャン打てる

・身代わり

イカサマ持ってないロトムや相手が耐久ポケなら残せてアドが取れるので採用

 

努力値について〜

S:最速バンギ(61族)抜き抜き

H:無振りナットレイパワーウィップを身代わりが耐え

A:残りかつ11n

 

〜与ダメージ〜

・電撃クチバシ(先制した場合)

HBアーマーガア 186〜218(90.7%〜106.3%)

無振りバンギラス 121〜144(69.1%〜82.2%)

H振りWロトム 126〜148(80.2%〜94.2%)

・ドラゴンクロー

H振りロトム 58〜70(39.5%〜44.5%)

無振りドラパルト 158〜188(96.9%〜115.3%)

・大文字

H振りナットレイ 112〜136(61.8%〜75.1%)

 

〜まとめ〜

電撃クチバシが強いが、他の技を出す時にいかんせん種族値が高くないのでダメージ量が足らない。

地面タイプ(特にドリュウズ)が軒並みきついんでアーマーガアと組み合わせるとなかなかのポテンシャルでした。

ダイマックス枠を使わないので相手にダイマックスされると歯が立たないのが悲しいところ;;

パッチラゴンをダイマックスさせたいなら特性を張り切りで使いましょう!

 

それでは次のブログ記事でお会いしましょう。

 

Twitter@MjPp24o

【全国ダブル構築記事】バンバドロのススメ2019 〜地雷ミミを添えて〜

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どうもセバスチャンと申します。

今回は最終シーズンに潜っていたダブルのパーティーを紹介していきたいと思います。

一応今期レート1760はあるので弱くない…はず

 

〜個体紹介〜

 

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一回はメガリザードンY使いたいなっていうのと日照りでバンバドロへの水の威力低下や草への圧をかけるために採用。

環境で一番使われることもあってそりゃ〜強いよねって感じでした。

 

⚪︎調整意図

S:準速ランドロス抜き

残りはほぼ適当。強いて言うならHがスリップダメージが減る8n-1でCが11nになるようにした。

 

⚪︎技について

オバヒにしてる理由は火炎放射にしてたとき、耐久振りスカーフランドに耐えられて禿げたからです。

あとはオバヒ撃った後もなんやかんやできる追い風。

残りは割愛!

 

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超絶使いたかったポケモン

精神力により猫騙しや雪崩が怖くなく鉢巻で火力を押し付けれて楽しい

何でこだわるかは結構難しかった印象

 

⚪︎調整意図

うーん、ぶっぱ(脳死)

 

⚪︎技について

馬力と雪崩はとりあえず打っときゃ強い。

ヘビボンはレートで一回も打たなかったがフェアリーへの安定打点として採用した。

インファイトについては馬鹿力やけたぐりと迷ったが、やはり連続で高火力を出せるという点では一番良かった。

 

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セバスチャン恒例自慢の地雷枠

今回はこのスカーフミミッキュです。

このパーティーを見て初手で出てきたらまずトリルを警戒するでしょう。しかーーし見てわかる通りトリルしないんですわな。

主にするのは初手投げからのおさきどうぞで横のリザYやバンバドロを高速で動かして相手のランドやリザを上から叩いて気持ちよくなる。

 

⚪︎調整意図

なし

確実にランドの上取るなら陽気でも良かったかもしれない。

 

⚪︎技について

トリックについては相手のクレセとかの機能停止やラッキーなどの害悪を封殺できるのでかなり強かった。

トリックをミスるととんでもなく不利になるので注意は必要

 

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リザとのシナジーや追い風トリルのサポートとして採用!

腐ることはなかったし、特に言うことはない。

 

⚪︎調整意図

HB:A-1ツルギの聖剣2耐え

S:追い風で110族抜き

D:ドランの地面Z耐え

 

⚪︎技について

地団駄の理由はもうほんとにヒードランが重い&ウツロイドもそこそこ重いからです、はい。

他はテンプレ

 

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本命のトリックルームをここに仕込んでおります。

主に炎タイプ対策

Bにがっつり振ったことにより、火力は控えめになったがトリル起動役としてはいい仕事をしてくれるいい子。

 

⚪︎調整意図

HB:グラスF下で意地ランドの地震耐え

C:残り

 

⚪︎技について

一応バンバドロがメインなので動かしやすくするためのトリルをパーティーには入れておきたかった。

 

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カプ対策、雨、地震対策で採用。

自分はパーティーにカプがいないと落ち着かないタイプなので^^;

 

⚪︎調整意図

S:追い風でスカーフテテフ抜き

残り適当

 

⚪︎技について

Zを持たせるやつがいなかったので草Zにする都合上ウッドハンマーで一応ヒードランナットレイに打てる馬鹿力と居座り積み相手に強い宿り木。

宿り木は結構打つ場面は多かったけど、馬鹿力は正直岩雪崩やストーンエッジの方が強いな〜って終わり間際に気づきました^^;

 

🔴選出について

 

基本的にはリザY +ガオガエン @2

トリルが決めれそうならウツロ、リザの障害が多そうならミミッキュって感じです。

 

 

 

vsリザスタンf:id:sebasuchanpokemon:20191019103523g:image

先発 リザY ガオガエン

後発 バンバドロ ウツロイド

 

相手の初手はほぼランドクレセが来るのでいきなり択は発生しがち

ヒードランがいない場合は初手ミミッキュでお先にどうぞしてランドを上から叩きたい衝動に駆られる

 

vsゲンガーf:id:sebasuchanpokemon:20191019103601g:image

先発 ミミッキュ リザY

後発 ガオガエン 自由

 

ミミが影踏み効かないのでガオガエンに下げれるのでガオガエンと蜻蛉と合わせて有利対面を作り出せれば…

 

vsサーナイトf:id:sebasuchanpokemon:20191019103813g:image

先発 ミミッキュ リザY

後発 ガオガエン ウツロイド

 

ランドをどう処理するかに全てかかっている

威嚇サイクルを間違いなくされるのでミミッキュの火力は期待できないのが少々辛み

 

vsリザコケコf:id:sebasuchanpokemon:20191019103523g:imagef:id:sebasuchanpokemon:20191019103826g:image

先発 ミミッキュ バンバドロ

後発 ウツロイド 自由

 

バンバドロにお先にどうぞ雪崩で相手は半壊するので楽

 

vsテテフグロスf:id:sebasuchanpokemon:20191019103954g:imagef:id:sebasuchanpokemon:20191019102523g:image

先発 リザY ミミッキュ

後発 ガオガエン ウツロイド

 

メタグロスを処理してウツロを通す

相手にバンギもいる場合はリザではなくバンバドロを選出すべし!

 

vs雨

先発 リザY カプブルル

後発 ミミッキュ 自由

 

先発の2人で荒らす、以上!

 

vsツボラキ

先発 ミミッキュ ガオガエン

後発 カプブルル 自由

 

ミミッキュのトリックとカプ・ブルル宿り木を駆使すれば負けることはまずなかった。

 

vsトリパ

先発 バンバドロ ミミッキュ

後発 ガオガエン 自由

 

ミミで妨害しながらバンバドロで暴れる。

あわよくばウツロイドでトリル返し

 

〜感想〜

ヒードランバンバドロ軸といいつつリザY軸になっていたのがパーティー作る上での失敗点だったが、勝率は割と高く地雷ミミッキュや地団駄ガエンは使ってて楽しかったです。

最高レートは1780ちょいだったし、最後のレートシーズンまで楽しめて良かったー!!

 

というわけで今回の構築記事はここまでです。

また次の記事で会いましょう

 

⭕️追記

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(1400人が参加した大会)このパーティーで4位でした。

QRレンタルも探せばあります。

 

S16スペレ1800達成構築記事 〜きついポケモンは対面処理〜

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※写真は8月17日の画像

 

どうもセバスチャンと申します。

今回は目標にしてたスペレ1800達成したので記事を書くことにしました。

それじゃあ紹介していきます。

 

 

個体説明

 

🔴メガサメハダー  持ち物 サメハダナイト 意地

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スペレのメガ進化で使いたいポケモンは何かという時に真っ先に思いついてこいつを軸にパーティーを組んでいきました。環境とかは特に何も考えてませんでした。

 

〜技構成について〜

噛み砕くと守るは即確定して、受けがあまりできない構築なので最悪1-1交換ができる道連れを採用。

残り1枠はジャラや格闘タイプに打点が取れて壁も破壊できるサイコファングと守るを使わずに加速することもできる身代わりを天秤にかけた結果身代わりになりました。

使ってた結果どっちも半々ぐらいで欲しいって感じだったので支障はなかった。

 

努力値にについて〜

耐久に全く割かずにASで火力も持たせるため意地っ張りです。加速しなくてもメガすれば最速90族は抜けます。

 

攻撃技は噛み砕くだけですが、メガチャーレムを確定1発やメガミミロップも乱数2発で落とせる火力は凄かったです。

最悪1体持っていくことができるため選出率は2位

 

🔴メガサーナイト 持ち物 サーナイトナイト 控えめ

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メガサメハダーが苦手な格闘や火力のあるドラゴンタイプに勝つことができる相方メガとして採用。

 

〜技構成について〜

ハイパーボイスサイコショックは確定。

パーティーに草打点がないとトリトドンラグラージ(特に雨ラグ)が重すぎるのでそこ意識のエナジーボール

あとジバコやツンデ意識のめざめるパワー地ですが、正直外さないなら気合玉の方がいいです。あまりにもワロス玉になるので途中で私はめざ地にしました^^;

 

努力値について〜

HBはメガラグラージの雨滝登り耐えでSを最速60族抜き(準速70族抜き抜き)にして確実にジバコの上から行動しようという魂胆です。

メガラグの怯みとスカーフジバコは知らん!

 

メガサメハダーが万能すぎてほぼ選出しなかったが、技範囲をかなり広く取ってるのでCの高さと相まって結構ポケモンを枯れた。

ドラゴン対策とは言いましたが、ジャラランガをこいつ一匹で止めようとするのはスペレ初心者ですよ。(毒Z)

選出率は6位

 

🔴ファイアロー 持ち物 飛行Z 意地っ張り

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真のジャラランガ対策。相手のスカーフも上からしばける強さや単純にファイアローを使ってみたかった為採用

 

〜技構成について〜

ブレイブバードフレアドライブは割愛。

縛れるポケモンが多いが、受けられるポケモンも結構いるのでどうしても蜻蛉返りが欲しかった。ついでにあくびループも蜻蛉返りを使いながらごまかせる。

剣の舞は抜き性能を高める為採用。ここは挑発でもよかったと思う点

 

努力値について〜

ASぶっぱなので言うことなし。

性格を陽気にすることで110族を確実に抜くっていうのも一興(意地だと同速)

 

ステロが来なければ間違いなくスペレで一番強いポケモンだと思います。

Zで火力を誤魔化してる感は凄かった。

裏から受け出せないのが痛いですが初手に投げれば問題なし。

選出率は1位

 

🔴ジバコイル 持ち物 シュカのみ 控えめ

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スペレで使える鋼タイプがまともなの個人的にこいつしかいなかった…

 

〜技構成について〜

上の技3つは言うことなしで、スペレではジバコミラーが無限に発生するのでめざめるパワー地は必須級だと思ってる。

 

努力値について〜

ジバコの撃ち合いに勝つためにSを20振りしてるジバコ(60族抜き)まで振り、残りHCって感じです。

ここまで振るとシュカの実こみで火力アップアイテムなしの不一致地震は全部耐えます。

 

ジバコにシュカのみはこのルールにおいてとても強かったし、オリジナリティ度も高く正解でした。

メガカイロスメガチルタリス地震をステロ撒かれても高乱数で耐えれるのはこの型だけです!

選出率は3位

 

🔴ウツロイド 持ち物 きあいのタスキ 臆病

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ジャラランガに対面勝つことができ、技範囲が広くタイプ優秀なので採用しない理由なし。

 

〜技構成について〜

パワージェムとマジカルシャインはこのルールのウツロには確定レベルなので割愛。

クリアスモッグについてですがジャラランガZ積まれたジャラに打てばマジシャ込みで勝て、バトンに対して打ちたくて採用。

序盤はヘドロウェーブを採用してたんですが、結局一撃で倒せるポケモンが全然いなかったのでこの技いらないんじゃないかなと思って採用理由が明確なクリアスモッグに変えました。

めざ地のところを序盤は草結びやステロにしてたんですが裏からジバコがポンポン飛んでくるのがムカついてめざ地にしました。相手がチョッキならパワージェム受け出し込みでも倒せないので草結びのままで良かったのかもしれない。

 

努力値について〜

ウツロイドが一体倒した後に悠々と出てくるカイロスやスカーフポケモンを上からしばくためにビーストブーストでS上昇させる振り方をして、あまりBって感じです。

 

器用貧乏って感じで襷だから出すか!みたいな試合は多かったです。

S上昇は個人的にオススメ

選出率は4位

 

🔴マッシブーン 持ち物 電気Z 意地

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最後まで迷った枠。

カプ・ブルルラティアスを経てマッシブーンになった。

 

〜技構成について〜

この枠は今までのポケモンがきついのを見る枠なんでAベトベトンの木のみ無限サイクルを崩す虫食い、メガミミロップホルードを確定1にしながら回復できるドレインパンチ、電気ZでH振りアシレーヌ確定1発(A +1雷パンチでも確定1)

補助技や物理ポケモンにアドを取るための身代わり。

 

努力値について〜

H:身代わりが50定数ダメを耐える

S:準速ペリッパー抜き

A: +1でアシレーヌを雷パンチ確定1発

残りは適当

 

虫食いは独特な技で木のみが流行る環境では強いですね。たまに混乱しますが、

電気Zで2桁の初手アシレーヌを葬りさりました✌️

ジャラランガに通る技がないので不安要素は満載のため選出率は割と低かったかな〜

選出率は5位

 

◎まとめ

ポケモン自体はメジャーなんですが、トリッキーな技で翻弄するのが本当に楽しかった。

対面よりで初手出しはめちゃくちゃ重要なのでずっとダブルやってた身としましては辛かったです;;

今シーズンは全体ランキング上位取りたかったのでどうしてもスペレで18は欲しかったので達成できてよかったです。

 

このパーティーQRも出してるので探せば出てきます。是非使ってみてください

 

それではこの辺で失礼します。

【シングルのじゃない方特性考察】自慢のカバマンダガルドキラーVampire

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今回紹介するポケモンは環境に蔓延るカバマンダガルドを倒すのに特化させた特性が怪力バサミの氷Zグライオンです。

 

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カバマンダガルドのパーティーに初手でこのポケモンを出していき、

初手がカバなら剣の舞から入る(ポイヒのことを考えれば間違いなくあくびは来ない)

初手がボーマンダなら氷Zをぶちかます(耐久に振っててもほぼ確定1発)

あんまりないが、初手がギルガルドなら引き読みの剣の舞を打ちたいところ

という感じの動きをすればまぁ、一匹で3匹とも滅ぼせます。

怪力バサミがバレてからのカバが出てきた場合は挑発してやりましょう!

 

〜技について〜

・氷の牙

メガボーマンダを倒すために採用した技。

ガブリアスランドロスもついでに狩れる

地震

タイプ一致で命中安定の高威力技。

外す理由なし

・剣の舞

これがないとギルガルドが突破しづらいので採用。受け気味のポケモンも意表をつく攻撃力アップで粉砕も可能

・挑発

怪力バサミバレしたときのカバのあくび対策。

それ以外にも低速ポケモンなどにさしていける

 

努力値について〜

A:耐久メガボーマンダを倒せる可能性を限りなく上げるためぶっぱ

S:最速ギルガルド(60族)抜き

HBD:出来るだけHに振って残りを振り分け

 

〜与ダメージ〜

・氷Z

H4振りメガボーマンダ 114.6%〜135.6%

HB特化ランドロス 95.9%〜114.2%

地震

無振りカプコケコ 120.0%〜142.0%

H振りギルガルド 64.6%〜76.6%

無振りメガルカリオ 115.8%〜137.9%

 

〜被ダメージ〜

無振りカバルドンの氷の牙 50.8%〜62.4%

A特化メガボーマンダの捨て身 69.3%〜82.0%

臆病メガボーマンダのハイボ 63.0%〜75.1%

下降補正ギルガルドの影うち 14.4%〜17.3%

無振りギルガルドのシャドボ 46.1%〜55.4%

臆病カプコケコのめざ氷 80.9%〜97.1%

 

〜まとめ〜

ポイヒ型と思わせて1ターンの猶予ができればかなりの強さを発揮できる型でした。

しかし、勝てる相手がポイヒ型と違いかなり限られて選出しづらい感じは否めなかったです。

この型じゃなくても積みを行えるグライオンは至高ですよ。みんな使おう‼️

 

🔴アローラの育成論はこれで多分最後です。

ガラル地方のポケモンをもしかしたら書くことがあるかもしれないのでその時にまた会いましょう

【シングル変態メガ進化考察】ミミロップでコスモを感じろ!

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今回紹介するのは初のメガ進化ポケモンです。

普通のメガミミロップを紹介するつもりは勿論ありません。

メガミミロップというと猫騙しと一致技をバンバン打って相手をなぎ倒していく印象が強いと思うんですが、今回はそれを警戒させて普段はメガミミロップを受けてくるようなポケモンの前で積むというのを意識した型となっております。

 

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積みやサポートなら普通のミミロップでいいのでは?という方も安心して下さい。しっかり差別化しております。

それは、素早さと一致格闘技と肝っ玉ですね。

ギルガルドに対しても打点を持てるのは大きいし、130族の上からも積みを行えるのは偉いです。

かといって、安易にメガ進化してしまうと格闘が入り弱点が増えるのでメガするタイミングはしっかり見極めクレセリアなどの前で身代わりを残すということを頭に置いておくこと!

 

〜技について〜

・コスモパワー

BとDを一段階あげるわざで身代わりと相性がいいので採用

攻撃力アップをバトンしたい場合はグロウパンチとかもありかもしれない…

・身代わり

ギルガルドをシールドから引っ張り出すことや状態異常の回避などに。

・バトンタッチ

ほぼ突破力をこのポケモンに持たせていないのでこの技は必須

ドレインパンチ

一致の安定技で回復付き。

最初はけたぐりにしようと思ったが、ゲッコウガが落とさないことにより却下した。

 

努力値について〜

S:最速70族スカーフ抜き

HD:Hが奇数になるいっぱいまで振り、残りをD

 

〜被ダメージ(身代わりが残るかどうか)〜

・補正なしクレセリアのサイキネ

コスモパワー1回のメガ前で残る

・無振りテッカグヤかえんほうしゃ

最高乱数以外で身代わりが残る

・無振りカプレヒレムーンフォース

コスモパワー1回のメガ前で残る

 

身代わりが関係ないその他の被弾については積んだりしたら変わったりしてしまうので割愛させていただきます。

 

〜与ダメージ〜

ドレインパンチ

無振りゲッコウガ 103.4%〜123.8%

H振りシールド状態のギルガルド 47.9%〜57.4%

H4振りカミツルギ 66.6%〜80.0%

無振りメガルカリオ 84.1%〜100.6%

H振りナットレイ 49.7%〜59.4%

 

〜まとめ〜

火力がないメガ進化ってなんか勿体ない感じは正直ありました。

でも、普段は引かざるを得ない受けポケを起点にできるのはかなり面白みがあります^ ^

一般ポケの介護をさせるメガ進化として採用するのは如何でしょうか?

 

これにて終わり

 

質問等ありましたら、ツイッターの@MjPp24oまで