【最終293位】記事を読むまで理解できない!?自慢のルチャブルを添えてみた【ダブル構築記事】
およそ2年ぶりのブログ更新となりますセバスチャンです。よろしくお願いします。
違う新しくできたパーティーを使って溶かしまくり今シーズンは撤退しようと思うので早めの記事寄稿となります。
今回は溶かすまでは300位にいたイエアルマ構築の紹介となります。
【構築概要】
イエッサングレンアルマ(以下イエアルマとされて貰います)の火力の押し付けはこのシリーズ1ルールにおいて最強の一角なのでそこを通すためにどうサポートや悪タイプを退けて一貫を取るかというのを第一に考えました。
そこで目をつけたのがルチャブルとなります。
わかりやすくルチャブルの強さを何個か紹介していきます。
・悪タイプに対して強く出れる。
・軽技によってスカーフコノヨザルを抜き去ることができる。
・砂パに対しても不利を取らない
・アンコールや身代わりを採用することにより様子見の守るや補助技を許さず起点にできる
・悪テラスをお陰で不毛なイエアルマミラーを有利に立ち回ることができる
・イエアルマの天敵である虫の抵抗を打ってくるウルガモスを上から火力のある飛行技で殴れる
などなど上げ始めたらキリがないです。
イエアルマルチャブル以外の他の3体は正直サーフゴーや寿司に打点があるポケモンなら何でもいいので改良の余地があったという感じです。
この枠をもっと煮詰めたり自分のポケモンブランクを克服できたら全然最終2桁前半は取れるポテンシャルがある構築だったと思います。(ほんまか?)
【個体紹介】
グレンアルマ 性格【控えめ】
特性【砕ける鎧】
構築のエース。
テラスを変えて砕ける鎧を使いS上昇していくスタンダードな型となっております。
火力にやみつき😋
テラスタイプ 【草】
巷では弱保の影響で悪やエスパーが流行ってますが、この指で吸えないヘイラッシャやガブの地震を半減で受けて加速させることができ、無理矢理悪テラスして寝かせにくるモロバレルのキノコ胞子を無効化できる点を評価しての採用。
持ち物 【命の珠】
手間なしで最高火力が出せることや、ダブルダメージ熱風でサーフゴーを一発で落とすため採用
【調整】
S 砕ける鎧発動で最速90族スカーフ抜き
H 命の珠のダメージ最小の10n-1
残りは振り分け
技
【熱風】
ワイドガードや技外しが怖いところではあるが、このポケモンの役割は相手のポケモンを全部破壊することなのでそんなこと考えずに範囲技ブッパ
【ワイドフォース】
このポケモンを採用する理由の技
イエッサンを裏で温存させることによりワイガ無視の単体攻撃できるところも偉い
【クリアスモッグ】
主に寿司対策。
加速することによって上からワイフォをぶち込もう!
【守る】
エースに守るがあるのとないのでは安定感が違う
イエッサン♀ 性格【すぶとい】
特性【サイコメイカー】
サイコフィールドを貼りながらこの指やトリルでコントロールできる偉い子。
フィールドがあれば火力も馬鹿にならない。
(トリックルーム持ちイエッサン♀はレイドでしか手に入らないので注意❗️)
テラスタイプ 【エスパー】
火力を上げれるようにエスパーにしたが、正直テラスしないので何でもいい。
持ち物 【ゴツゴツメット】
ネズミ斬イッカネズミのカウンターや物理アタッカーのタスキの破壊、この指をするだけで火力が出せるため採用。
【調整】
HBブッパの残りD
技
【この指止まれ】
範囲技以外を吸えるので安全に横を動かせるが、あまり強い行動ではないため脳死で打つのは良くない。
【サイコキネシス】
イエッサンの最高打点のため採用
【トリックルーム】
あまり打たなかったが相手の構築次第では最強の切り返し技になるので抜くことはできない。
【守る】
この指と使い分けることによってアドが稼げる。
ルチャブル 性格【陽気】
特性【かるわざ】
イエアルマのお供。
強みは構築概要で書いたので割愛
テラスタイプ 【悪】
イエアルマに対して強く出れます。
他のパーティーに出すときはテラスを絶対にしないのでこのパーティーではこれが最適解
持ち物 【サイコシード】
軽技を最も効率よく発動させれる持ち物。
Dが上がるのも偉い
【調整】
S 最速ルガルガン抜き
H 定数ダメを最小にできる 16n-1
A ほぼブッパ
技
【アクロバット】
持ち物を消化することによって威力110の命中100技。
特性がかるわざなら採用しない理由がない
【インファイト】
耐久が下がるのが嫌で最初はフライングプレスを採用していたがサザンドラが落とせなくて涙を流したのでインファイトに変更したという悲しい過去もありました。
【アンコール】
守るや身代わりで避けた補助技をロックするために採用。
サーフゴーには効かないので注意してください。自分は何回かやらかしました。
【身代わり】
セバスチャンが大好きな技。
守ると迷いましたが、補助技やアドを稼げた方がいいかなと思い身代わりにしました。
ここは好みが分かれると思います。
キョジオーン 性格【しんちょう】
特性【き・よ・め・の・しお】
ワイドガードが打てるサポート要員。
塩漬けの定数ダメや場持ちのよさはピカイチ
テラスタイプ 【飛行】
草と格闘が半減できる海外で結果を出していた毒もありなのですが、地面の一環が気になったので飛行を選択しました。
毒より飛行の方が確実にいいとは言えないのでなんとも、、、
持ち物 【たべのこし】
居座り性能が高く、ワイドガードをしてるだけで回復することができるので食べ残し以外はありえないです。
【調整】
HB A154コノヨザルの威力300ふんどのこぶしを食べ残し回復込みで2耐え
残りD
(結果を出していたキョジオーン構築の調整を参考にしました)
技
【しおづけ】
グレンアルマが少し苦手とする鋼と水タイプに高火力が出せる仕様なのもあり外すことができません。
【じこさいせい】
ヘイトが向いた時に持ち直すため採用
【ワイドガード】
このポケモンの肝である技。
しっかり状況を見極めて打たないとディスアド技になるので注意
【まもる】
しおづけとの相性○
ユキノオー 性格【控えめ】
特性【雪降らし】
対雨とヘイラッシャ用
色違いで好きなポケモンだから採用したみたいなところもあります。
火力が足らん!なんとかしろ!
ここは自由枠といったところ
テラスタイプ 【氷】
草弱点を消すためと吹雪の火力上昇。
テラスを水にすることで耐性をつけるのもありだが、雪の恩恵を受けなくなるのと今回の技構成だと結局カウンターにならないので氷にしました。
持ち物 【オボンのみ】
天候に対しての繰り出し性能を考えた時にオボンが最適だと思い採用しました。
【調整】
S 準速ヘイラッシャ抜き(35族抜き)
H ぶっぱ
残りほぼC
技
【吹雪】
唯一ポケモン単体として命中100で打てる最強範囲技
【リーフストーム】
ヘイラッシャを確定で落とせ、水に対しての遂行速度を考えて採用
【こおりのつぶて】
サイコフィールドがパーティーにあるとはいえ、襷ポケやアルマの加速に使える優秀な技。
吹雪やらリフストは高火力だが、Cが高くないのでこおりのつぶてありきで考えることが多いです。
【まもる】
対天候だとかなり重宝します
ドドゲザン 性格【いじっぱり】
特性【そうだいしょう】
サフゴに圧がかかれて締めに最適なポケモンとして負けん気ではなく総大将で採用。
初手で出しても勝手に相手が負けん気警戒してくれるので総大将の方が今は熱いと思ってます。
テラスタイプ 【悪】
不意打ちのリーチを上げるために悪にしました。
今回採用してる持ち物とのシナジーもあります。
持ち物 【ヨプのみ】
格闘タイプがいるだけで行動できなかったり、サフゴの気合い玉やマスカーニャのけたぐりなどで飛ぶのが1番弱いと思ったために採用。
ヨプのみが発動するときはそこそこあったし、発動したときは当たり前だけどめちゃくちゃ活躍した試合になること間違いなかったです。
【調整】
A ぶっぱ
S 追い風でガブ抜きのニンフィア抜き
残りH
技
【ドゲザン】
最近はこの技切ってる個体が多いようですが、サイコフィールドがパーティーにあるので不意打ちが打てない時にサフゴに打つので必要です。
【アイアンヘッド】
安定鋼打点。怯みつきなので鈍足にはどんどん打とう。
【不意打ち】
ドドゲザンといえばの技。
総大将込みだと持ち物補正なしでもかなりダメージが出ます。
【まもる】
チョッキじゃないならヘイトが集まりやすいので採用し得です。
選出について
エスパーが通る相手
+
2体
vsスタンダード寿司
+
vsイッカネズミコノヨザル+悪タイプ
+
+
or
vsイエアルマ
+
+
or
vs追い風スタン
+
+
or
vs雨
+
+
1体
vs砂
+
vs毒キョジオーンmeluca構築
+
【苦手なポケモン】
サーフゴー
ほぼ初手に来てこだわり系がほとんどなので基本初手両守るから入りましょう。
そこからワイドガードやイエッサンを巧みに使い処理しましょう。
砂パ寿司
とにかく択ゲーになり、遅いポケモンが多い都合上怯みで終わることもあります。
倒した後の寿司も消耗してるので結構きつい。
【まとめ】
パーティーのポテンシャル(ユキノオー以外)と考え方として非常に良かったところは褒めたい。
レンタルは全然使ってもらって大丈夫です🙆♂️
この構築を基盤にしたパーティーが上位に入ってたりしたらすごく嬉しいなぁ、
スタン寿司、毒寿司、イッカコノヨ、イエアルマ、雨、雪、オニゴーリ運ゲ、追い風スタンとシリーズ1の全てを使ったセバスチャンとしては2年ほどのブランクを乗り越え次シリーズでこの経験を生かす時が来ると信じています。
パラドックス楽しみだぜ!
というわけでお疲れ様でした。
詳しい構築の回し方や質問などはDMで受け付けているのでよければ
【追記】
シリーズ1シーズン2お疲れ様でした。
上でも述べた通り新パーティーで4500位まで落としましたが、先ほど紹介したパーティーを少しいじって最終293位まで戻した構築も乗せておくことにします。
【変更点】
・ユキノオーを抜いたことにより、ドドゲザンのSを87から88に変更しAを252振りから244振りに
シャリタツ 性格【おくびょう】
特性【よびみず】
ユキノオーよりも対寿司や対雨への回答、ドラゴンのカウンターとして優秀だと考えての入れ替え採用。
実際に採用してから対寿司の勝率が劇的に跳ね上がり、対ドラゴンに対しての立ち回りは格段に難しくなってしまった。
終盤(特に上位帯)はどんな構築にもドラゴンがそこそこいたことによりなかなか順位をあげきれなかった。
テラスタイプ 【フェアリー】
フェアリーにすることにより、ヘイラッシャのいっちょうあがり透かしやその後のシャリタツに負けることがなくなるというところが最大の利点でこれはとてつもなく強かった。
パーティーにフェアリータイプがいないのでドラゴン技でこだわった相手のポケモンを一方的にいじめることもしばしば。
持ち物 【きあいのタスキ】
最初はクリアスモッグをいれてリセットしたヘイラッシャを一撃で倒すためにこだわり眼鏡で採用していたのですが、それだとあまりにも汎用性が低く、ドラゴンのカウンターとしても扱いづらくて襷枠が余っていたので採用しました。
【調整】
CSぶっぱ
残りB
準速セグレイブを抜きたいためおくびょうの最速を採用
技
【だくりゅう】
命中85で当たらないからいれたくなかったが、範囲技でポンプよりはマシだと思い採用。
正直無茶苦茶外してました。
これだから命中不安は🤷♂️
【こごえるかぜ】
ドラゴンに対してのサブウェポン。
範囲技なのとシャリタツ自体が早いのでSを下げればタスキ込みでもう一度動けるのは偉い。
【りゅうせいぐん】
威力130特殊ドラゴン最強技
Cが高いのでとりあえず適当に打っとけば負担をかけれる。
【まもる】
対ドラゴンにおいてかなりヘイトを貯めるので強かったです。
【ダブル構築記事】現環境にこそ刺さるエースバーン!?※今回もレンタルあり
特に結果残したわけではないので今回は個体紹介しながらサクッと解説って感じになります
・個体紹介(採用順)
(特性はリベロ)
このパーティーを作るきっかけ。
現環境に蔓延るザシアンラプラスの壁構築や、追い風のオーガ構築や、とりあえず巨大獄炎などを撃ってくる構築に刺さるコードチェンジという技を唯一覚えるポケモンとなっております。
まぁ、これが決まれば気持ちいいだけでなく、ほぼ勝ち!
(こちらはポケ徹さんの技説明になります)
正直コートチェンジ撃てない相手でも襷持ってたらなんやかんや強い。
コートチェンジを使う上で必要になってくる横のポケモンとして今回はテッカグヤを採用しました。
ここすごい重要なんですが、コートチェンジを撃ったターンに相手のトルネロスやエルフーンが場に残っているとまた貼られてしまうという弱点が存在します。
なのでエースバーンの隣のポケモンは一撃で倒されにくいポケモンでダイロックやダイアイスでタスキごと貫通できるポケモンが好ましいです。(メテオビームの採用理由がこれです)
『それじゃ味方のエースバーンが襷潰れちゃうじゃん』って思う人がいると思うんですが大丈夫です。寧ろ早く退場してオーガ出したほうが絶対に強いです( ◠‿◠ )
調整
Hが珠ダメ最小
B<D
ダイジェット一回で準速90族抜き
コートチェンジ後に降臨させるポケモンとして選びました。
あとは初手ダイマしてダイアイスでコートチェンジスタートもできるのでそこそこ優秀。
オーガ使うならウェザーボール使おうという浅い理由。
びっくりダイストは楽しい!
S101族なのはかなり優秀かと
調整
HBが手助けA+1ザシアンの巨獣斬耐え
構築にダイマボルトのダイサンダーの恩恵がないから、ライジングボルトエレキでウェイしたかった。
初めてレジエレキ使ったけどダイマしても強いし化け物。
調整
HBが持ち物なしのゴリランダーのグラスラ耐え
トリル対策とトドン対策
以上
持ち物はブリザポス系統が怠いのでヤチェ
調整意図は公式の配布でもらったやつそのままなのでよくわからない。
・キツい伝説
この伝説達がキツすぎるので改良はしたいところ
・まとめ
構築としては至らぬところがありますが、目の付け所は悪くないと思っております。
今後流行る可能性がないわけではないのでこの構築使ってみてもいいんではないでしょうか?
軽めと言いつつ割と解説多めでしたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
【ダブル構築記事】身代わりカミツルギが強い
今回は「グローバルチャレンジ 2021 Winter」で最終19位を取った構築を記事にしようと思います。
同じ並びのポケモンでも持ち物を変えるだけで違う戦い方ができると思うんでこの記事を参考にして自分流に変えるのもありかもしれませんね。
それでは本題に移ります。
・個体解説
・選出
・まとめ
なぜこのパーティー?
冠の雪原が解禁されて最初に組んだパーティー(今回のパーティーのベースとなったもの)が当時なかなか感触がよかったのですが、とあるポケモンが重く、そのポケモンがこの後流行ると勝つのが難しくなると思い長い間封印してました。
↑【ベースの構築】
ですが、予想が外れてそのポケモンが今回の大会までにあまり流行らなかったので、もしかしたら持ち物と技と調整を最適化すればある程度戦えるんじゃないかと思いこのパーティーを持っていくことにしました。
個体解説
ガラルファイヤーのオトモとしてこれ以上のポケモンはいないと個人的に思っております。
レジエレキやその他電気タイプ、それが選出されなくても猫騙しやS操作やデバフでガラルファイヤーをしっかり援護してくれました。
しかし、種族値や火力が高いわけではないので適当に選出すると腐ってしまいます。
そこら辺を頭にいれて運用する必要がありました。
持ち物
耐久面が心配なのでタスキにしました。
調整
特になしのぶっぱ
10万ボルト
避雷針を利用した特殊型ならこれが一番安定して火力を出せるため。
(最初はガラルファイヤーの弱点保険を起動させるためにボルトチェンジだったが、その必要も無くなった)
エレキネット
ガラルファイヤーが特別速いわけではないのでこの技とダイジェットとかでしっかりと相手の上を取れてダメージも少しながら与えれる偉い技
かいでんぱ
相手の特殊アタッカーの火力を削ぎながらガラルファイヤーの悪巧みやダイマ凌ぎがしやすくなるための潤滑油的な技
ダメージが発生しないので必要か不必要かを考えて打つ必要がありました。
猫騙し
序盤はダイマックスに怯みが効かない関係上あまり使わないですが、中盤終盤にこれがあるのとないのではかなり変わってきます。
この技に関しては他の技とかに変更しても良さそうな気もしますが、自分はこれが一番しっくり来ました。
ガラルファイヤー (ぎゃくじょう)
基本初手に投げて相手の選出を見てダイマ、悪巧み、ダイマなしでそのまま殴るという選択をする必要があるが、よっぽどのことがない限り初手出しが安定するのがすごく選出を楽にしてくれた。
ダイアークの恩恵を受けれるダイジェッターや、いたずら心が効かないなどなど強みが多すぎて弱いわけがなかった。
持ち物
防塵ゴーグルにすることによってフシギバナの眠り粉やモノバレルに怯えることなくダイマや悪巧みを詰むのがやはり強いのではないかと思い採用しました。(ついでに逆上の使用上厄介になってくる砂ダメや霰ダメを無効化できる)
相手が弱保を警戒してくれればラッキー程度に考えてました。
調整
Sラインをダイジェット一回でエースバーン抜きにしてCを効率のいい最大値の11nにして残りHです。
Sラインに関しては大会でやってるうちにダイジェット一回でレイスポス抜きまでした方が良かったなぁって思いました。
そうする場合はHを削る形でいいと思います。
もえあがるいかり
命中安定の全体技、怯みつきでオンリーワンの最強技
入れない理由がない
暴風
ダイマしないと命中不安ではあるがダイジェットにした時に威力130と140の違いが出るので採用しました。
火力アップアイテムを持っているならエアスラッシュにしたでしょうが、無いとなるとやはり物足りない。(しかし、上手く悪巧み積める人ならエアスラでもいいと思います)
大会では素暴風を80%ぐらい当ててたので超偉ポケモンだった。
悪巧み
珠とか弱保じゃ無いのでこれが無いと始まらない。
デバフ軸が多いのでこれで壁やバクア分を無効化しつつ+1状態でダイマする動きがかなり強かったです。
守る
エースポケモンには守る入れたい族なんで採用。
クレセリア (ふゆう)
安定感の耐久からの切り返しができるポケモンの一角。
格闘弱点や浮いてるポケモンが少ないのでポリ2ではなくクレセリアを採用。
持ち物
今の環境メンタルハーブ以外あり得ないと思います。
トリルやサイドチェンジを止めるためにどこからでも挑発が飛んでくるので一回無効にするだけで試合が終わることも多々ありました。
調整
HB エースバーンの命の玉ダイアークを93.8%耐え
HD 臆病レジエレキの10万ボルトを確定で2耐え
S最遅
無振り悪ウーラオスに対して87.5%の乱数で倒せることができるのがやはり偉いです。
抜群じゃないととてつもなく火力が出ないですが、悪ウーラオスのためだけでも採用する価値はありました。
パーティーの構築上あまり打たないですが、相手の追い風やダイジェットに対しては切り返しとして打ちたいため採用。
中速が多いのでしっかり考えて打つ必要がありました。
手助け
盤面で腐ってやることがなくてもこれさえあれば貢献することができる。
セキタンザン対策では必須級なので外せないですね。
サイドチェンジ
強いよね………
ブリザポス (しろのいななき)
相手に対策を余儀なくさせるために採用したのが一番の理由。
ブリザポスの運用が下手くそなので刺さってない限り出さなかったのですが、出した試合はほぼこいつが暴れて試合を終わらせてました。
持ち物
命の玉が余っていたので持たせました。火力がバグレベルになります。
調整
HAぶっぱ意外ありえない。
Sが最遅ではないのは個体がなかったからです。
しかし最遅レジロックはトリル化で抜けており、相手のブリザポスとのS関係もわかりやすいので問題は全くありませんでした。
つららおとし
つららばりと選択になると思いますが、怯みや威力を考えるとやはりつららおとしになりました。
ブリザポスに対する打点。
ダイナックルで相手を倒すと白のいななき込みでAが2段階上昇して止まらなくなるのが強かった。
ここはダイスチルベースになる技とチェンジするのもありと思います。
10万馬力
炎タイプに対する打点として採用。
ダイアースを打つことでDを上げることができ、耐久に磨きをかけることができます。
守る
守れないブリザポスは個人的に好きじゃない
カミツルギ (ビーストブースト)
今回のパーティーのMVP
割とどのパーティーにも刺さっていて、先発で出すのではなくスイーパーとして運用することを意識するととんでもない活躍をしてくれました。
型はともかく、今大会みんなこのポケモンがきつかったのではないでしょうか?
持ち物
威嚇やSダウンなどをリセットできる白いハーブを採用。
まーーーーーじで強いんでオススメします。
調整
S ミラーやテラキオン抜きを意識した最速
A 無振りレジエレキを93.7%
残り耐久
これ抜いたカミツルギは見たことがない。
聖なる剣
草が通らない鋼に対して抜群が取れるのとダイマなどであがった相手のBアップを無視して攻撃できるのが偉い。
これも入れない理由がないでしょう。
身代わり
セバスチャン一押しの技!!
ライチュウの猫やとなりのダイマ枯らしでの相手の守るを許さない。
白いハーブと身代わりによって威嚇に振り回されたことが一度もなかったのですご〜くいい。
(技外しや中間択を取れたりするので便利でもある)
守る
色んなポケモンを縛れるので守るは強い。
ヒードラン (もらいび)
鋼炎の優秀なタイプとクレセリアとの相性の良さに惹かれて採用。
晴れパに滅法強いのでとりあえず晴れ見たら出してました。
持ち物
あとで出てくる第三位のポケモンの弱保ダイアースを耐えるためにシュカのみにしました。
ミラーの大地の力もシュカあれば耐えるのでこれでいいと思います。
調整
B<D (ポリゴン2のDL調整)
S 相手のドラン意識とダイジェットで最速ドリュ抜き
残りHC
熱風
命中率90%と不安ではありますが全体技として優秀なので採用。これ打ってるだけで強いです。
ラスターカノン
命中安定の鋼技
大地の力
後の第三位のポケモンをダイアースで狩るためと相手のヒードランへの打点
守る
ヘイトが溜まりやすいので強い
選出
基本
先発 Gファイヤー+ライチュウ
Gファイヤーライチュウで荒らし、クレセリアをクッションにして盤面をコントロールしてカミツルギを通していくっていうのが理想です。
これができる試合はやはり勝率が高かったです。
対バナコー
Gファイヤーとヒードランを大切にすれば負けないです。本戦では負けなし。
対トリル
相手がトリルだからといってブリザポスを選出しなければならないことは全然ないです。
上手くトリルを枯らしつつ盤面をコントロールしてしまえばあっさり勝てます。
対セキタンザン
水ラオスがきそうならカミツルギそれ以外ならクレセって感じです。
初手はドランダイマ
後発 ヒードラン+ブリザポス
カミツルギで上から一撃与えながらクレセリアでトリルが基本ですが、状況に応じた選択が必要になります。
第一位
間違いなく一番キツい!
上位帯ではちょこちょこいたこのポケモン。
有利対面で袋叩きされると全員持ってかれるので選出が限られてしまう。
いい選出をしても相手の行動次第では何も出来ずに終わることもある。
第二位
こいつが懸念していたとあるポケモンです。
テラキ同様にカミツルギやブリザポスの選出を余儀なくされ、それが通しづらい砂パなら結構絶望的です。
第三位
うーん、全体的に岩タイプがきついね。
これも初手ドランクレセorドランツルギ投げないと終わってしまうのでランクイン。
キツいけどちゃんと選出すればカモれるのでこの順位
まとめ
結果残したのは初めてだったので本戦の権利がかかってなかったとしてもすごく嬉しかったです。
1600あたりで3連敗して辞めようかなと思ったんですが諦めずに潜り続けてよかったです。
最近ポケモンやってなかったのですが、これを機会にまたやっていこうと思います。
この記事の画像で出してるやつはレンタル出しているのでよければ使ってみて下さい。
最後まで読んで下さりありがとうございました。
【日本一決定戦2020予選使用構築】上から解き放たれるは巨大天罰【最高レート1740】
前の記事からかなり期間が空いちゃいました、どうもセバスチャンです。
今回もインターネット予選の構築記事となっております。
並びも技構成もかなりテンプレに近いので解説はそんなにがっつりしないかもです。
まずはトリルを通すためにヘイトを買いやすい広角レンズ(命中率を1.1倍)もちフシギバナ
水と草が重いこのパーティーに置いてとてつもなく重要なポケモンでした。
初手に置いてねむりごなするも良し!
裏に置いてガオガエンやイエッサンやブリムオンのダイバーンからの非トリル化アタッカーにしても良し!
調整は80族未満に対して絶対上を取れる臆病CS
選出率は60%程度で4位
(しっとの🔥がまだ機能に適用されてなかったのでこの画像で許して)
※控えめ
努力値先 H252C236S20
猫+威嚇でトリルサポート兼晴れパ潰し
それとこのパーティーで重いゴリランダーの火力ダウンが主な役割です
防塵ゴーグルを持たせることによって相手のねむりごな無効!ついでにバンギの砂ダメ無効!
Cにかなり振ってるので耐久はないが長生きするとトリル展開の邪魔になるのでこんな感じになりました。
では何故特殊型なのかというと、
追加効果の強い嫉妬の炎の火力が出せる!
あとはブリムオンの範囲技を打ちたいときにそのままダイマしないことがあるのでガオガエンにもダイマさせる可能性を残しておきたかったからとダイアークの恩恵を受けれるからです。あとは威嚇無効
調整
S4振りバンギ抜き
Cが手助けダイアークでダイマドラパ確定1発という謎調整(どこかで使ったやつをそのまま持ってきた)
残りH
選出率は80%ぐらいで2位
怯みがなければほぼトリルを貼れる偉い子
サマヨでトリル貼る場合はバンドリュ以外初手に出さず後ろからトリルさせるって感じでした。
トリルし終わったら基本腐るのですぐ交代するかサイチェンで味方を守るかは結構意識しました。
調整意図は特に無く適当にHBとDって感じです。
選出率は70%ぐらいで3位
※いじっぱり
努力値先 H252A252S4
天候対策+トリルエース
対トリルで上を取るために敢えてSを落としておりません。
弱保発動させたバンギは強いけどあんまり環境には刺さってなくほとんど選出しませんでした。
選出率は20%程度で6位
※控えめ
努力値先 H4C252S252
サイコフィールド貼りながらトリル貼りもできる偉い子
出すときは大体初手投げして相手の初手を見てトリルするかどうかしっかり考えてから技選択をする必要がある難しいポケモンでした。
ワイドフォースの火力はかなり高いのですここここ
最初はセバスチャンお得意のこだわりスカーフお先にどうぞ巨大天罰をしようと思っていたが、混乱にそこまで信用を置くことができず襷運用にしました。
調整はトリルなくても動かせるようにSを落とさず準速にしてます。
選出率は50%で5位
※冷静
努力値先 H252B4C252
圧倒的な火力馬鹿トリルエース
トリックルームを他のポケモンでさせることによって技範囲を伸ばしながら守るを採用しています。
トリル下では相手の交代を読んできっちりと技選択する必要があります。
マジックミラーの仕様上ガオガエンの捨て台詞という存在がほんとに厄介でした。
選出率は驚異の100%
"選出"
対バンドリュ
先発 ガオガエン+サマヨ
後発 ブリムオン+フシギバナ
対エルフバーン
先発 サマヨ+イエッサン
後発 ブリムオン@1
対トリル
先発 イエッサン+ブリムオン
後発 フシギバナ@1
〜まとめ〜
イエブリはエルフーンを警戒しなくてすごいいいんですけど、このパーティーはバンドリュが流石に重すぎて勝率が伸び悩む形になってしまいました。
2月の大会からずっと右肩上がりで来ているので次の大会あたりから予選抜けに参加できるよう精進します!!
中身が薄めの構築記事でしたが、読んでくださりありがとうございました^^
【INC4月使用構築】キョダマストリンダーと往く〜誰が襷を持っているんだ〜
お久しぶりです。
今回は結果が振るわなかったので軽めの記事になります。
(サブロムでこの構築使ったので英語になっております)
〜個体説明〜
・タチフサグマ 負けん気 陽気 命の珠 ASぶっぱの残りH
はたき落とす
捨て身タックル
このタチフサグマのインファイトはダイマバンギを手助け込みでワンパンできるところがかなり優秀でした。
ドラパにはまず負けない
・ドラパルト クリアボディ 意地 弱点保険
Sが100族抜きでダイマして臆病ジュラルドンの珠ダイドラグーン耐えまで耐久に振ったって感じです。
調整が生きた試合はほぼなかったです。
普通にASでいいです
・ストリンダー(キョダマ個体) パンクロック 控えめ 襷 CSぶっぱの残りH
オーバードライブ
ヘドロ爆弾
バークアウト
守る
地面勢を前にも強気に居座れる襷はかなり優秀でした。
バンドリュ以外は刺さってるパーティーが多くほぼこいつとエルフーンだけで相手を圧倒する試合が度々
・ラプラス(キョダマ個体) ちょすい 控えめ ヨロギの実
無振り65族抜きでH=B+Dにしました。
巨大旋律でのトリル対策、ドラパの弱保起動、手助けによるサポート全てをこなすこのルール最強ポケモンって感じでした。
岩の一貫がすごいのでお守り程度のヨロギ
・エルフーン いたずら心 臆病 脱出ボタン
サザンドラ抜きまで振って残りHとB
間違いなく今回のMVP
すり替えとストリンダーなどの範囲技でダイマを幾度となく帰らせました。
猫騙しよけの手助けもかなり強力
・シャンデラ 貰い火 控えめ 防塵ゴーグル
追い風時に最速ドラパ抜きで残りHとC
バナとトリル対策で入れたがトリル対策としてはミミッキュが流行ってる今、もうシャンデラでは全然ダメでした。
バナ対策としてはかなり強力でした。
基本選出
エルフーン+ストリンダー
ラプラス+何か
対バンドリュ
タチフサグマ+ドラパルト
対晴れ
ラプラス+何か
対トリル(ドサイ入り)
絶望ポン
〜終わりに〜
バンドリュやトリルなどきついパーティーが多すぎて話にならなかったけど、ストリンダー(キョダマ)がほんとに活躍しててちょっと嬉しかった^ ^
でもエルフーン様々でした。
まだINCあるんで次こそは